有了前面两位营地老哥的优秀点评,想来这个接力棒不能就这样终结。本身自己对于德鲁伊这个职业也是爱恨交织,在此也回忆一下在凤凰年中退环境的德鲁伊卡,并对新版本的德鲁伊卡进行一点小的展望。本次点评主要针对标准环境。
退环境篇
(一)外域的灰烬
1.过度生长
统治了德鲁伊构筑长达两年的核心卡牌,支撑起德鲁伊的跳费的核心。在凤凰年尚有梦境吐息的版本里,一手2+4+7(特殊坐骑商人/动物保镖)的combo能劝退绝大多数卡组,在野性成长3费,滋养6费的环境里,过度生长的跳费是显得如此超模,也导致了很多对局里德鲁伊10费对手只有5~6费的奇观。但同时过度生长也压缩了德鲁伊的构筑空间,强大的跳科技能力让德鲁伊几乎不会携带345费准时打出的抢节奏的随从,德鲁伊卡组的构筑曲线也极度依赖于过度生长的上手。过度生长上手与否的方差过大,导致德鲁伊的对局是一个“我胡了你随意“的状态,在跳费成功后可以用强大的高费卡牌碾压对手,但一旦过度生长和高费质量有一个缺席,德鲁伊也会陷入炸胡或者卡手被平推的状态。因此一些德鲁伊也选择抛弃过度生长的跳费,选择用前期的更加稳定的铺场来击败对手。
2.铁木树皮&沼泽射线
这两张卡本身设计上是契合过度生长的体系卡,在过度生长让出中期的节奏之后能在7费触发特效变成0费抢回节奏,但由于7费特殊坐骑商人的存在,这两张卡准时变0之后能与之产生良好的化学反应,在特殊坐骑商人退环境之后,这两张卡逐渐被减少了携带,沼泽射线被更加灵活的月蚀取代,铁木树皮也仅能在冷门的铁木树皮+尖壳印记中发挥自己作用。综合来说,两张卡的强度是比较依赖使用法术产生的特效的,本身单独携带会比较亏卡。
3.真菌宝藏
最初两费抽3张牌弃随从牌对标怨灵之书,是德鲁伊优秀的过牌手段。高效的滤抽效率和可怕的负面效果并存,当你抽出来的牌一张一张向上飞去(被弃掉),那种血压上升的感觉尤为明显,携带这张卡的德鲁伊的构筑一般携带以低数量高质量的随从,因此每张被弃掉的随从牌都会造成较大的损失。一些构筑选择完全抛弃随从,采用纯法术铺场体系,稳定真菌宝藏的收益。在版本改动中,真菌宝藏也被上调至3费,延缓了德鲁伊的前期节奏,但这张优质的过牌还是活跃于大多数的德鲁伊构筑。
4.萌芽分裂
作为熔岩镜像的嘲讽版,这张牌在大多数对局里的地位相对比较尴尬,被发现出来最多是复制一个大随从作为嘲讽护脸的功能,在构筑中主要是复制林地守护者欧穆和安娜科德拉来作为超展开的组件,可以说是安娜德的核心组件了,但其他情况下还是很难发挥的。
5.萤火成群
远超费用的展开能力,在对手解不掉的情况下可以一卡结束游戏,本身可以配合德鲁伊的各种全体buff,是一张让德鲁伊铺场能力质变的卡,在树木生长出现之后,萤火成群的威胁也直线上升。在任何法术较多的德鲁伊卡组里,它都是一张可以携带的铺场组件,中速德、安娜德、卡扎德、铺场德,萤火成群也都提供了一种赢游戏的方法。
6.被禁锢的萨特
休眠的关键词,强大的减费效果,但由于不能即时生效,几乎只能在前期234费的回合下出来才能有正收益,后期抽到时纯粹的鬼抽,萨特需要携带高费的随从,但是本身德鲁伊的跳费已经可以让高费卡提前打出了。可能的combo是2费硬币跳这个然后4费出觉醒巨龙伊瑟拉的理想情况,还有就是减费之后使用启迪者伊莉斯复制减费后的随从,本身为了萨特的特效去专门构筑还是太难有足够的收益了,这张卡应该说很类似黑暗之门,减费效果强大但非常难用。(难道这就是设计师后面出那么多好用的减费的原因?)
7.孢子首领姆希菲
在别人的终极随从一卡翻盘的年代,这张终极随从仿佛是污手党的设计一样,不管是在跳费德还是需要前中期铺场节奏的德鲁伊里都没有什么发挥空间,10费两个99这种终极随从可能还不如一个死亡之翼来的厉害。如果是8费的两个99尚能一战,10费的话属实是没有空间和理由携带了。
8.伊谢尔·风歌
最理想的情况是欧穆+萌芽分裂+风歌+法术达到有10费可以放法术的combo,但是真的仅限于此了,携带伊谢尔·风歌意味着需要打出一个10费回合才能用的combo,本身在大多数时候意味着手牌-1,可以出一个10费复原你的法力水晶的记得之恩库王法术牌吗?很蓝的啦。可能在20费费用上限之后这张牌能有一个比较好的发挥空间吧,但10+费用之后赢游戏的方法太多了。
9.沼泽多头蛇
竞技场神卡,本身能在过度生长之后777突袭然后顺利接上8费节奏,可以用但在天梯环境里实在是太乏力了,8费的随从池虽然好,但德鲁伊也不是很缺质量牌。
中立
这个版本中立卡几乎只有一张德鲁伊能带,就是凯尔萨斯·逐日者,但当时德鲁伊还没有什么优秀的高费法术牌,凯尔萨斯还要蛰伏一段时间,等待雷霆花呗,动物保镖,优胜劣汰的到来,当然凯尔萨斯在狂野有终极感染的情况下已经有了良好的发挥,他将风光无限,然后接连挨上两刀退出神坛,不过如今回调之后,萨尔萨斯也取回了他的力量,能继续在德鲁伊的卡组里发光发热。
(二)通灵学院
1.动物保镖
可以说,通灵学院的德鲁伊是以动物保镖为核心的,通灵版本给了优质的夜行虎、教师的爱宠、止水湖蛇颈龙这三张野兽牌,构成了6野兽的动物保镖体系,新时代的过度生长接动物保镖的4+7combo返场能力优秀,同时还有过牌、嘲讽等质量,非常容易让对手前几个回合的场面优势化为乌有。有了雷霆绽放的存在,动物保镖也可以通过本回合爆费的方式登场。更何况这个版本还有的优胜劣汰,德鲁伊的场面的膨胀能力也是无与伦比的,优胜劣汰之后拉出的动物保镖,可以说压制力拉满。在经历的保镖德的肆虐之后,保镖被削弱到了8费,猎人莫名躺枪令人泪目。
2.雷霆绽放
作为萨满和德鲁伊的双职业卡,雷霆绽放自从出来之后便让两个职业的构筑变成了28+2,本身一张0费牌提供当回合爆发能力,本身的费用模型非常合理,但是由于炉石的卡强度/combo强度随费用的非线性增加,导致本回合多了两费之后两个职业的爆发和超展开能力都有了大幅度提升。无数的奇迹,也是由于这张卡发生。对于28+2的卡还需要有什么可说的呢,强就一个字。
3.自然研习
德鲁伊的另一张必然满编的卡,不管是为后续回合省下费用的灵活性,还是发现的优秀机制,决定了这张卡的万金油特性。1费研习2费野性成长或者3费过度生长的combo也是德鲁伊节奏起飞的关键。在英雄卡古夫出来之前,自然研习也可以作为回合的最后一张法术牌打出,然后下回合打出0费的随心口袋,在10费的时候便能发现10费牌。可以说,自然研习就是德鲁伊卡组最好的润滑剂。
4.萌物来袭
德鲁伊和猎人的双职业卡,前期铺场的一大利器,本身超模的身材和萌萌的卡面,可以说是德鲁伊和猎人前期展开的关键卡,在快攻铺场德和快攻猎中始终占有一席之地。
5.分配组员
如果我1费组员,2费和3费就能下两张野兽牌节奏拉满!实际上,对比新生入学,这张牌给的野兽的质量实在是太低了,很难在任何场景有一席之地,竞技场都不抓的牌,应该说如果这两张野兽牌能减少1费,我觉得这张卡才达到了正常的强度。
6、雕琢符文
德鲁伊和萨满的双职业卡,本身树人图腾的设计看似新颖,实际上没有什么用,树人和图腾在当时的版本强度都比较低,本身单卡强度被萤火成群完爆,本身6费召4个也不够厉害,基本上没有卡组会携带的一张卡,也可能是给前面的绽放和研习还债吧,这张牌确实乏善可陈。唯一可能的优势区间可能是具有抉择词条,可以跟开路者和傲狮猎手配合,可惜也仅限于此,强度堪忧,在奥妮克希亚之鳞出现之后,解场能力也迎来了上位替代。
7.优胜劣汰
德鲁伊后期无敌的核心,压迫着所有对抗德鲁伊的卡组必须迅速推掉德鲁伊而不是解完了就行的单卡,本身+4+4可以配合场面来一波出其不意的斩杀,同时对于牌库和手牌的buff也让后续对德鲁伊的对抗十分困难,本身德鲁伊还有欧穆和凯尔萨斯、跳费绽放等手段让优胜劣汰快速打出,可以说是当时后期德鲁伊必不可少的终结手段。
8.聒噪怪
铺场德的前期核心,1费场上7个怪的恐怖场面,对自己法术生效的穴居人,聒噪怪产生的前期场面可以迅速结束对局,导致卡组的核心几乎变成了怎么抽到聒噪怪铺一地的combo的那些卡,过于强大的铺场效果也最终惨遭费用+1的削弱,最终被更加优质的前期生物所取代。
9.大导师野爪
一张优秀的中速卡组牌,本身两个效果决定了既能裸下让牌库里野兽+1+1,也能复制场上的野兽,本身可以复制德鲁伊动物保镖拉出来的野兽,也可以复制飞翼守护者让场面非常夸张,总体来说其实是泛用性很高的牌,在动物保镖体系中能有较好的发挥,携带较少的原因可能是德鲁伊卡组不是很需要这种锦上添花的牌,而是更多需要携带雪中送炭扭转战局的牌(来应对对手前期强大的攻势)。
10.演讲者吉德拉
作为德鲁伊为数不多低费解场,演讲者的效果无疑是非常亮眼的,法术迸发后巨大的身材和风怒突袭的解场,给了德鲁伊返场的容错空间,在后续有了树木生长这类费用中等的法术牌能配合吉德拉打出的牌后,能打出优秀的返场,同时留下一个风怒给对手处理,可惜裸下只是一个314风怒突袭嘲讽,在许多进攻节奏更紧凑的对局中,以及对抗直伤卡组中,这张卡表现的比较乏力,因此逐渐淡出了主流构筑。
11.园地管理员
奶德的又一块拼图·莉莉娅,445嘲讽的优质护脸身材,奶5的优秀防御属性,给任何一个控制卡组都完全有理由满编,但给的职业是德鲁伊,在解场能力孱弱的情况下,嘲讽和奶脸不能让德鲁伊赢下对局,只会拖延输掉对局的时间,本身德鲁伊有着全版本最好的4费曲线过度生长,导致这张牌难以进入主流构筑,宇宙德可以带这张牌玩玩,但也是因为宇宙体系卡位多,只能说这张牌不是很适合体系吧。
12.林地守护者欧穆
一张(x-6)费的激活+0费5/4(x为你当前的法力水晶数),在当时很多卡组中能占有一席之地,但这张牌单卡的强度是比较一般的,也是锦上添花卡的典型代表,最厉害的时候应该是萨满进化出来的时候吧,有古夫之后这张牌的上限显著变高了,但在狂野会有4+1爆水晶的更稳定的combo,标准也不是很适合这张卡发挥,如果你有10+法力水晶了,赢的方法太多,不缺欧穆这一点费用。
中立
活化扫帚作为保镖德保镖射手的解场手段是很不错的选择,新生刺头、异教低阶牧师、贪婪的书虫、防护长袍这些快攻组件可以加入铺场快攻德的构筑,博学者这张泛用卡德鲁伊倒是不常用,只能说德鲁伊自己的体系决定了,需要的中立牌是优质的快攻质量牌和高费高质量的大哥。
(三)疯狂的暗月马戏团
1.日蚀/月蚀/基利,艾露恩之眷
日蚀作为德鲁伊最强大的超展开组件,以2费的代价多释放你的下一个法术一次,导致这张牌几乎能与任何德鲁伊法术有良好的互动,强大的翻倍能力,让德鲁伊的展开能力,斩杀能力成倍增加,不过这张牌在当时大多与塞纳里奥结界配合使用,达到16甲+2个8费的作用,在小版本暗月竞速赛上线之后,日蚀树木生长的combo作为铺场,斩杀一体化的大杀器,也活跃于德鲁伊的构筑之中。日蚀+叠甲/日蚀+加攻/日蚀+优胜劣汰,诸如此类的combo也是德鲁伊的一大赢点。
月蚀可以说是德鲁伊的0费打3,灵活的同时弥补了前期解场的不足,所有的跳费德鲁伊都会青睐的一张卡。
艾露恩之眷坐拥日月之辉,但是自己强度实在是过分堪忧了,本身422羸弱的身材,给一张日蚀一张月蚀,实际效果也就是花6费下个22然后打随从3,下一个法术释放两次,那为什么不直接用日蚀呢?本身占据了4费这种与过度生长抢回合的卡位,还不适合4费下,只能说设计师保守了,这张卡如果是434或者322或者光环日蚀月蚀能减1费,可能才比较符合橙卡的价值。
2.猜重量
2费抽一张牌,并将牌库中一张法力值相同的牌置于你的牌库顶。不开玩笑,这张牌的抽卡效率取决于脸的程度还是比较大的,在德鲁伊过牌还只有真菌宝藏的版本,某些卡组里这张牌和真菌宝藏也是有互相替代的关系,但是猜重量在超凡德的表现不佳,后续又有了月光指引,占领冷齿矿洞这么强力定向的检索和滤抽,只能说是个2费理论过牌量是大于1.5的牌,在这个环境里不算很强,但也不是完全不能用。
3.月触项链
3费+4攻不算很亏,腐蚀之后能有效跟对手拉开血量差,德鲁伊腐蚀德的一大直伤,配合日蚀的伤害和叠甲都很可观,有解场、打脸、回复等多种能力,强度非常高的一张牌,本身职业有过度生长很好腐蚀,应该说泛用性是比较高的,随机出来也能打出效果。
4.塞纳里奥结界
德鲁伊劝退快攻、讲故事的好手,标准环境中的8费质量实在是非常的高,以至于日蚀+结界的combo经常可以将对手平推,本身也是跳费德的核心卡,甚至还有召唤伊利达雷审判官、吼爹的斩杀牌,可以说泛用性和强度都拉满了。
5.马戏团树艺师
植树造林腐蚀版,本身在腐蚀之后的强度不够吸引人,不管是为了过牌还是为了铺场都有更好的选择,跟亚煞极,污染之源的相性也不好,可以说整体上是比较平庸的强度,竞技场会抓吗?我觉得不算很厉害。
6.格雷布
现实很骨感系列。理论上的无限召唤格雷布,配合复制随从做到无限召唤,可实际上这个格雷布要求你本身有场面然后下格雷布套娃,套娃之后也不能直接击败对手只能多消耗对手资源,但德鲁伊要么没场面,要么有场面下格雷布的场合下树木生长或者其他的buff就直接拿下了,之后即使配合钢鬃卫兵,也不是很强力的combo,可能比较适合当7星的酒馆战棋卡吧(配合瑞文无限生的combo,可惜天梯打不出来)。
7.幽影猫头鹰
0费44突袭,德鲁伊的返场手段,简单的减费效果和合适的身材,让德鲁伊可以在对手的4~6费回合迅速返场,本身有着高贵的野兽属性,可以配合当回合的buff使用,甚至衍生出了一套以这张卡作为返场核心偏薄的中速德构筑,可能这就是0费的抢节奏的魅力。
8.泡沫元素
9/10/10突袭嘲讽,元素属性。本身可以被恩佐斯拉起来,也确实是个很大的身材,但更多可能只是竞技场会抓的大哥,乏善可陈。
中立
亚煞极,污染之源领衔的一众腐蚀卡在这个版本中可以说非常亮眼,本身德鲁伊能快速到达较高的费用,是产生腐蚀效果的首选,大力士可以配合塞纳里奥结界打出,场面强大,优胜劣汰+狂欢小丑也是非常强力的终结手段,尤格-萨隆,命运主宰在需要释放较多法术的德鲁伊中有着良好的打不过掀桌子的效果,娃娃机作为6费解场+定向抽随从,在安娜德里有一小段出场时间。
(四)暗月竞速赛
1.灵魂指引
1费的小发现效果,灵活的抉择机制,是一张有效的提升厚度的牌,但本身德鲁伊的厚度就很高,所以这张牌更多的还是在任务萨的构筑中发挥作用,本身德鲁伊随机出来的话也能有不错发挥。
2.随心口袋
人称小杰弗里斯,不管是1费找0,还是10+费用找10,日蚀+随心口袋找厚度,找9找8这种高质量,随心口袋都有非常好的发挥,可以说是一张上限非常高的牌,以至于一套不带亚煞极但是带月触项链的德鲁伊可以用随心口袋找亚煞极来斩杀。当然切记不要去找4过度生长和找5古夫,在大多数时候你会找到三张你从来不用的卡。
3.迷梦幼龙
334嘲讽高贵的龙属性完爆詹姆斯,腐蚀之后+2+2的效果也很不错,可惜大多数时候这张卡没有办法起到较好的站场作用(比如4费过度生长之后打腐蚀后的迷梦幼龙就只剩下4费只能打个过牌什么的)。德鲁伊的8费发力期决定了这张3费卡在整体构筑下是比较尴尬的,6~7费能绽放或者激活出8费牌会很厉害,但是出一个腐蚀后的56嘲讽稍微差点意思。在德鲁伊有了更多优质的过牌和资源之后,这张牌几乎没有加入构筑的空间。
4.树木生长
无敌的神卡。本身召唤两个43就不算亏,全场+2+1意味着一个一旦铺场对手接近满血也会成为斩杀线内的目标,日蚀树木生长两个64两个43的场面在中期是非常难处理的。可以说是中期节奏的支点,可以说中期如果能准时在有场面的情况下树木生长,这局就拿下了。
中立
中立的月牙也算是保镖德的新玩具吧,拉出来的强度比爱宠和蛇颈龙是要更高的,可惜只能带一张,不然;拉双月牙无敌。
(五)退环境的核心系列
德鲁伊篇
魔法乌鸦、植树造林和战争古树在如今的对抗强度中不太够用,诺达希尔德鲁伊的问题在于卡住了4费准时过度生长的回合所以表现很差,展览馆守卫的收益过于理想化,在梦境守护者退环境之后没有值得带展览馆守卫去复制的野兽。
中立篇
奥术畸体和银色侍从退环境,快攻德鲁伊的构筑失去了两张可以携带的卡牌,此外几乎没有什么影响。
新版本展望
(一)德鲁伊篇
1.艾萨拉的花园
一费风驰电掣本身的效果就已经比较强力了,洗入的沉没的花园在探底抽上来之后可以再全体友方随从+1+1(无论他们在哪儿),这种buff的质量和简易程度都是非常高的,面对鼓励场面碰撞而不是直伤的新版本,我觉得这张卡能有非常好的发挥空间。4分
2.划水好友
5费抉择1个66嘲讽或6个11突袭,本身两种召唤都挺不错的,6个11突袭的话配合buff有着可观的交换效率,随着过度生长的退环境,德鲁伊的跳费变成了3费野性成长5费滋养,7费的奥妮克希亚之鳞打出回合延后,那5费可以打出的划水好友还是收益挺高的。本身范达尔·鹿盔也回到了环境中,还有开路者和傲狮猎手这种优秀的抉择卡体系,我觉得这张卡整体的强度是会比较高的。3分
3.奇迹生长
7费抽三张牌然后打一个暗巷契约,这张卡的理论收益应该差不多是抽3张牌召唤一个77嘲讽的样子,作为7费的过牌+召唤本身的模型肯定是足够了的。比较直观的是3费成长5费滋养8费打个奇迹生长,应该说召唤一个白板嘲讽的强度不算很高,本身德鲁伊已经有了探索冷齿洞穴和月光指引、水栖形态、滋养、英雄牌这些优秀的过牌,对于过牌的需求不算很大,这张牌可能最大的作用是配合妙手园丁和异端娜迦海德拉召唤一个7费随从,因为这个版本德鲁伊的大法术都退环境了,没有其他的7+大法术能配合这两张卡(不会还要带超凡之盟吧)。2分
4.水栖形态
0费探底,如果本回合可以使用,就抽上来。本身效果我认为类似于0费的追踪术,考虑到探底的价值,实际上能抽到更多好牌,探底还有的作用就是探底完之后,你会知道你会有两张牌在牌库底,你正常抽不到他们但是探底可以直接抓出来,这个信息量其实不小。没有卡组能拒绝一个0费的追踪术。5分
5.嗜睡的藻农
144突袭休眠,使用法术5费后**,最快的话也是1费下去2费3费法术牌**,本身可以说是作为幽影猫头鹰的新版本替代品,可以一费丢下去随时准备好返场,1费44突袭对于场面的控制作用还是很好的,即使后期抽到只要用法术也能当回合**,对于休眠产生的后期鬼抽负面效应有一定缓解能力,我认为这是中速德和跳费德都可以携带的一张卡。3分
6.妙手园丁
6费55战吼复原法力水晶,数量等于手牌中消耗最高的法术牌法法力值。这张卡可以看成类似6费回合才能用的055的效果,但需要配合手牌中的高费法术,在大规模退环境的版本里,节奏变慢,055还是有一席之地的,即使没有高费法术,手上的2费3费法术也能复原2~3个法力水晶,可以说下限是很高的。在日蚀结界退环境之后,德鲁伊中期缺乏一锤定音的手段,这里下的055可能就是压倒场面的那根稻草。4分
7.底层掠食鱼
113亡语洗一个永久+2+2的复制到牌库底,如果我我们频繁的探底养这条鱼,也许可以作为不错的娱乐卡组玩法,但是本身探底卡有限,为了底层掠食鱼不断探底可能得不偿失,113的身材可以在快攻卡组中携带,探底到也有较好的收益,但倘若沉到了牌库底,这张牌的托疲劳的等作用我觉得实在不够看,现在的卡组不缺乏终结手段。3分
8.海草卷击
3费对随从打4如果用过娜迦英雄再+4攻,新版本有用的娜迦不算少,3费打4对于德鲁伊来说也算好用的了,这张卡我认为即使是快攻都可以携带,在新版本需要携带大量娜迦的情况下,能打脸能打嘲讽墙的法术牌是很好用的。4分
9.异端纳迦海德拉
745这张牌在你手牌中每见过你释放一个法术便战吼召唤一个等于法术法力值消耗的随从。作为一张高费橙卡,这张牌在后期抽到没有任何收益还要辛苦叠法术,是一张奇怪的后期鬼抽卡,但本身德鲁伊具有检索能力,大量的发现和探底也能保证一下上手率,那么这张牌的战吼能不能产生优秀的效果呢,我觉得是可以的,召唤3~4个中等费用的随从看起来还是非常强力的,这样一波的展开还是很厉害的,同时也有了3费成长5费滋养接这张橙卡的节奏,在德鲁伊的终结手段变得不多的情况下(不带卡扎库衫),这张牌的展开会是一波不错的节奏。4分
10.可拉克&可拉克的壳
可拉克765控制可拉克的壳的时候获得免疫,出场拉一个可拉克的壳0/8嘲讽亡语叠8甲,解掉了壳之后只剩下6/5的身材。这张卡对比的是塞纳里奥结界,同样能叠8甲召一点场面,可拉克的壳如果没解掉可拉克的免疫还是比较厉害的,但是德鲁伊能占据场面优势吗?如果可拉克的壳上场就被解掉,这个收益其实比较一般的。一张上限低下限高的牌,对比其他的巨型随从,这张真的不够cooooooool!2分
(二)中立篇
新卡太多,简单列一下我觉得可能对于德鲁伊有用的卡:
海中向导芬利爵士
凶恶的滑矛纳迦
深海融合怪
暗水记录员
重钳执行者
剑圣奥卡尼
费林大使
艾萨拉女王
纳迦巨人
(三)核心系列的回归卡
德鲁伊篇
范达尔·鹿盔单卡质量拉满,**之鳞衍生出来应该很厉害,本身能否进构筑难说,愤怒灵活但强度很一般,活体根须快攻可用,骑乘迅猛龙凑数卡,知识古树抉择只有抽牌的效果能用,但这版本的抽牌太廉价了,不如奇迹生长。最大的增强是滋养的回调。
中立篇,列一下我觉得可能对于德鲁伊有用的卡
蛇发女妖佐拉 芬利·莫格顿爵士 布莱恩·铜须 伊莉斯·逐星 雷诺·杰克逊 欢快的同伴
奔逃的魔刃豹 始生幼龙 海巨人
后记:
这篇也是是本人第一次在营地发文,由于凯尔萨斯的回调,回忆起了当年德鲁伊的点滴。我是个标准玩家,第一个传说却是用凯尔萨斯德在外域的灰烬4月8号在狂野完成的(当时没有雷霆绽放没有自然研习,过牌还要带溢流,自己探索构筑真的很有意思)。德鲁伊这两年得到了很多胡了自己玩的称号,但其中的乐趣也是各人不同的,我曾在凤凰年标准用冷门卡组宇宙德打天梯,也有着非常多有意思的体验。谨以此文作为对凤凰年德鲁伊的回忆,也感谢你们的阅读,文章毕竟很长没有配图也没有那么有趣有干货,新卡评价各位看个乐呵也行,也欢迎大家在评论区留言斧正。