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游戏关卡设计:类型解析与策略

原来关卡还有分类型的!我简要讲一下集中关卡类型,算是我的一点点心得体会!

游戏中大部分关卡都很标准,也就是说,这些关卡都是根据前期制定的高度概念化的游戏大纲来制作的。但是,在制作的过程中还是会出现一些特殊的关卡类型。这些特殊的关卡类型之所以会存在,是为了把标

准关卡连贯起来,让关卡与关卡之间达到游戏高潮,并在游戏中增加额外的奖励。

1.基础:标准关卡 注释:它是构成游戏中所有关卡的主要组成部分,是游戏流程中必须玩到的部分开发团队也就会把它作

为最优先的部分。一般情况下,还可以围绕它来编写游戏故事中的很多部分。 看到这边,我有一种理解。就是关卡是围绕游戏故事来写的,但是,我们也可以根据关卡来编故

事。关卡来自于故事,但故事也可以围绕关卡来展开。2.过度:枢纽区域

注释:枢纽区域是连接其他所有关卡的关卡。 它和其他关卡的游戏方式不同。 例如:在一个包含有大量格斗的游戏里,你可以指定一块安全区域作为枢纽区域,这个区域不会

有敌人或者敌人不会攻击玩家。 枢纽区域不是仅有一个出发点和一个退出点,而是通常会有多个出发点和退出点,这样玩家可以

到达其他多个关卡。很多出发点和退出点可能无法通行,直到玩家完成了特定的任务。当游戏接近结束时

,枢纽区域会彻底开放,这样玩家可以快速的到达大部分的关卡。 做到枢纽区域不让玩家感到无聊的

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